Ammaar Reshi, ein Entwickler bei Google DeepMind, hat das Echtzeit-Strategiespiel „Command & Conquer: Generals Zero Hour“ aus dem Jahr 2003 erfolgreich auf iPhone und iPad portiert. Der Lead Product & Design für Google AI Studio verwendete dafür die Technologie von Anthropics Claude Code in Kombination mit Fable 5. Das Spiel läuft nativ auf ARM64-Prozessoren, ohne dass ein Emulator erforderlich ist. Sowohl die Kampagne als auch Gefechte und die „Generals Challenge“ sind mit einer Touch-Steuerung spielbar. Die Grafik-Pipeline übersetzt DirectX 8 über mehrere Zwischenschritte auf die Metal-Schnittstelle von Apple.
Reshi erklärte, dass der erste Build lediglich 40 Minuten in Anspruch nahm, gefolgt von „ein paar Stunden“ Debugging. Innerhalb von zwei Tagen nutzte er sein gesamtes Kontingent an Claude-Max. Auf die Frage, warum er ein Konkurrenzprodukt einsetzte, betonte Reshi, dass man die Konkurrenz respektieren könne und dennoch die beste Lösung entwickeln wolle.
Der gesamte Code wurde von Reshi als Open Source auf GitHub veröffentlicht. Allerdings sind die Spielinhalte nicht enthalten, sodass Nutzer eine eigene Kopie des Spiels benötigen, beispielsweise über Steam für etwa 5 Dollar. Reshi wies darauf hin, dass das Spiel auf iPads bei längeren Sitzungen aufgrund des hohen Speicherverbrauchs abstürzen kann. Der Entwicklungsprozess wird in einem Engineering-Log dokumentiert, das alle Fehler und deren Lösungen festhält.
Quellen: the-decoder
Bildquelle: KI generiert